Hacia un sistema recomendador de elementos de gamificación basado en el diseño centrado en el usuario
DOI:
https://doi.org/10.36825/RITI.14.35.006Palabras clave:
Sistema Recomendador, Gamificación, Perfil Híbrido, Filtrado Basado en Reglas, Bandido Multibrazo ContextualResumen
El uso de la gamificación ha incrementado significativamente en los últimos años, pero suele utilizarse de manera general, no todos los usuarios son iguales y los elementos de la gamificación no se pueden utilizar arbitrariamente, primero se deben conocer las preferencias del usuario para poder escoger los elementos de gamificación que mejor se adapten a él y así lograr mejores resultados. Por lo cual, se propone una prueba de concepto de un sistema recomendador de elementos de gamificación basado en el Diseño Centrado en el Usuario, utilizando Filtrado Basado en reglas y Aprendizaje por Refuerzo mediante el problema Bandido Multibrazo Contextual que, a diferencia del Bandido multibrazo tradicional, trabaja específicamente con el perfil de jugador de cada usuario y la retroalimentación como contexto. Se presenta un estudio de viabilidad preliminar del sistema utilizando una hoja de cálculo y, para su evaluación, se utilizaron métricas de exactitud de predicción, ranking, error predictivo, diversidad y personalización. Los resultados de la simulación demuestran que, tras un periodo inicial de exploración, el sistema logra converger a partir de la tercera iteración, disminuyendo significativamente el error predictivo y generando recomendaciones altamente personalizadas (P = 0.91), acordes a la evolución del perfil híbrido y las preferencias.
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